据原著党说,美版《攻壳机动队》是另一部电影。那我们就来看看还原度。
先来捋一下原著的情怀
《攻壳机动队》是由日本漫画家士郎正宗创作的经典cyberpunk漫画,故事设定在未来的日本。在未来社会,全世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。生化人、仿生人、人类共存在地球上,单凭肉眼无法识别。很多人的身体都有着与网络连接的端口(在脖子后面),身体纯粹成为了一个容纳人类灵魂的容器。所谓Ghost in the Shell,身体只是躯壳(Shell),有没有Ghost成为区分机器与人类的核心标准。但是,Ghost又到底是什么呢?
《攻壳》表现的科幻世界观,开启了后来《骇客帝国》的逻辑与审美。后者从“脑后插管”的设定,到女主角的墨镜,再到电影的片头,几乎全是“攻壳味儿”。
这是一个关乎生命存在意义的哲学问题
有生命的地方,就有犯罪,因为生命(Ghost)的规则就是更迭?
1995年版的《攻壳》是日本第一部由外国(英国Manga娱乐公司)公司全资投拍的动画。这次的真人版电影,剧情上主要融合自押井守版95年的《攻壳机动队》与04年《攻壳机动队2:无罪》。
还原
形式上的还原度,派拉蒙做得到位了,几次Jump Scare的桥段足够刺激攻壳粉们的肾上腺素。
负责特效的荷兰维塔工作室曾经做出了《指环王》、《阿凡达》,这次也给我们呈现了一个不输《银翼杀手》的,略带压抑、恐怖氛围的未来都市。
真人版电影中艺伎机器人,外形酷似TV动画的艺伎。“自爆”方式和《攻壳2无罪》中的玩偶机器人如出一辙。
神秘之外,多多少少惹人心疼。
当然,少佐徒手拆坦克这样的桥段,还是要尊重的!
另外
美版《攻壳》的概念设定集,做得没得说
除开这样的外壳硬还原,真人版电影还剩下了——
赤裸裸的美式英雄主义
擎天柱式的总结陈词……(毕竟编剧是变形金刚的)
我是少佐,我的心是人类的,但我的身体是机械的。我是第一个义体人,但我不会是最后一个。我们执着于记忆,觉得它塑造了我们的认知,但决定我们的是我们的行动。我要用我的事件,告诉下一代义体认,人性才是我们的美德。
来看看士郎正宗说的
即,原作者始终保持着对科学技术的乐观精神
科幻类作品有必要创作一些全新的类型。并非未来都是世纪末的那种孤立无助与彷徨不安的感觉,而应该是崭新的、更有希望的才对。
所以说,派拉蒙永远不能真正的还原了这部硬科幻神作。因为东方哲学的内核,并不是人性至上。
彩蛋——据有关消息,《攻壳机动队》新作动画制作决定,神山健治&荒牧伸志监督担当!那么,期待设定和剧本!
-部分内容分享自「外滩TheBund」
文章来源: 艾艺术FAN
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